
从游戏里认识螳螂
想画好和平精英里的螳螂皮肤,第一步不是拿笔而是打开游戏,进入特训岛选一件螳螂套装,把视角拉近仔细转一圈,螳螂的设计非常有机甲感,头部像昆虫复眼但带着冷光,身体覆盖着墨绿色和哑光黑的装甲片,四肢修长带有倒刺关节,背后两片半透明的翅膀不是装饰而是可以收拢展开的动态部件,在游戏里奔跑或跳跃时,这些部件会跟着摆动,你必须记住这些特征才能画出神韵,很多新手一上来就照着普通螳螂的样子画,结果画出来的东西跟游戏里的机械螳螂完全是两个物种,所以我建议先截几张正面侧面和背面的高清截图,当成参考图贴在画板旁边。
勾勒基础轮廓
有了参考图之后,用简单的几何形状把螳螂拆解开,头部是一个扁平的六边形,但要注意两侧的复眼是两颗向外凸出的半圆,顶上有两根细长的触角,触角末端分叉,身体部分分为胸部和腹部,胸部比腹部宽,像个倒梯形的装甲盒,腹部长而窄,末端微微上翘,像蝎子的尾巴,四肢是最考验耐心的,前肢是镰刀状的攻击臂,肘关节处有尖刺,后两对步足细长,膝关节角度很大,这些都要用直线和弧线组合来打稿,千万不要一上来就抠细节,先画一个大轮廓,比如用三个椭圆把躯干、头和腹部定位好,再画四条长线定出腿的位置,这样比例才不会出错,很多玩家画螳螂把腿画得短粗,就是忽视了游戏里它那双比例夸张的长腿。
抓住动态与姿势
和平精英里的螳螂可不是站着不动的木头人,它经常出现在刚枪时的跑动或者跳伞时的腾空动作里,我推荐画一个举着枪或者准备跳跃的姿势,这样更有代入感,比如你可以画它身体前倾,左腿弯曲蹬地,右腿向后伸直,前臂举着M416或者蝎式手枪,翅膀微微张开保持平衡,这种动态会让画面一下子活起来,画动态时要注意重心线,螳螂的躯干比较长,重心容易不稳,你可以想象它像一只真正的螳螂在草叶上蓄势待发,那种紧绷感要通过线条的粗细变化来体现,关节弯曲处用粗线强调肌肉感,翅膀边缘用细线画出轻薄感,如果你画的是它站立不动的样子,那就别忘了让它微微侧身,露出侧面装甲的层次,否则正面看起来会很呆板。
上色与光影处理
螳螂皮肤的主色调是墨绿和哑光黑,但在不同光照下会泛出金属蓝或暗紫色的反光,这是游戏里顶级皮肤才有的质感,上色时先用平涂把大色块铺好,暗部用偏黑的深绿,亮部用偏黄的草绿,注意装甲片的边缘要留出高光,比如头顶的复眼边缘画一条白线,模拟玻璃反射,翅膀的部分用半透明画法,一层浅绿加一层淡蓝,边缘加深,中间留白,这样看起来像真的虫翼,光影方面要遵循游戏里的环境光设定,螳螂在荒野地图里会偏向暖色调的阴影,在雪地地图里则带一点冷灰,你可以选一张你喜欢的地图背景来配合,比如在雨林里,螳螂身上的绿色会被植物反光染得更亮,你就需要在翅膀和装甲上多画几笔环境色,这一步能让你画的螳螂真正嵌入和平精英的世界观。
细节决定成败
很多玩家画到这一步就收工了,但真正让螳螂区别与普通昆虫的细节都在后面,首先是关节处的机械纹理,比如膝盖和手肘位置有圆形铆钉和缝隙,用细笔蘸深灰色勾出几条平行线就能表现出来,其次是背后的翅膀收纳时会有一些折痕,要在翅膀根部画几道放射状的短线条,然后是螳螂的脚,每一步的末端有两个小爪钩,这是游戏里它爬墙时用的,别忘了画上,最后是眼睛,螳螂的复眼其实是一整块光面,但为了体现科技感,游戏设计师在眼睛中心加了一个十字准星的图案,你可以在高光旁边轻轻点一个暗色十字,这样一看就知道是和平精英螳螂而非普通昆虫,另外胸口的能量核心也值得花心思,它是一个发光的菱形,周围有细小的电路纹路,点上一点点黄色荧光就能让整张画亮起来。
实战玩家的彩蛋
如果你想让你的螳螂画更对老玩家的胃口,可以加入一些只有游戏里才有的小细节,比如在它的肩甲上画一个三级头的轮廓,或者把它的前臂画成握着一把特效枪皮,像火箭少女M416或者特斯拉平底锅,这些元素能让人一眼看出你是个真正玩过和平精英的人,还有一个经典动作是螳螂在特训岛跳舞时会有一个摇摆翅膀的动画,你可以把它画成翅膀微微震颤的样子,用几根抖动的虚线来表示动态,甚至可以在背景里画一个小盒子或者空投箱,暗示着螳螂刚刚干掉了一个对手,这种代入感会让你的画在玩家群体里引起共鸣,别人看到就会说这就是游戏里的那个老六螳螂,太对味了。
画螳螂这件事说难也不难,关键是把游戏里的观察和绘画的技巧结合起来,每次我画完一张螳螂,都会把它送给一起开黑的朋友,他们拿到手后总会指着某个部位说这里不对那个角度不对,然后我就回去打开游戏再截一张图重新修改,这种互相较劲的过程本身就是游戏玩家之间最好的交流,笔下的螳螂也一天比一天更贴近屏幕里那个跟着你跳伞刚枪的机械怪物,现在你可以去拿一张白纸,打开你的游戏截图,从最简单的轮廓开始,一边画一边想象它趴在你旁边等待下一个敌人的样子,过不了多久你就能画出属于你自己的和平精英螳螂。
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