
小标题,上线首日,她曾让无数玩家疯狂
八重神子首次开放是在原神2.5版本的上半段,我记得很清楚,那是2022年2月16日上午11点整,米哈游准时开启了她的UP池。作为雷系法器后台副C,她的人设和技能机制早在前瞻直播时就引爆了论坛。当天服务器挤爆,我的好友列表里十个人里有八个在抽她。很多人冲着她那抹艳丽的狐耳和慵懒的声线直接满命,而我则是看完评测后强忍着冲动抽了个零命,因为直觉告诉我她的技能组有隐忧。
小标题,技能设计争议,开放时间只解决了一半
她刚上线时,E技能的杀生樱随机索敌经常让人血压飙升。比如打龙蜥时三株雷樱全去劈远处的小史莱姆,主C在面前空挥。大招需要清空杀生樱数量,但CD和充能又跟不上,导致循环极其卡手。许多玩家抱怨这就是个“大世界逛该角色”。不过开放时间带来的新鲜感掩盖了这些毛病,直到2.5下半段雷神复刻,八重神子的池子流水立刻跌了三分之一。米哈游在后续版本里悄悄优化了索敌逻辑,但直到3.0草元素实装,她借助超激绽才彻底翻身。
小标题,复刻节奏踩中版本红利
八重神子的第一次复刻在3.2版本上半段,2022年11月2日开放。那时草神纳西妲刚上线,玩家发现八重搭配草神站场挂雷完全解放双手,杀生樱配合草种子打出海量蔓激化伤害。我的零命八重从仓管直接变成深渊常客。第二次复刻则是4.4版本,2024年1月31日,赶上留云借风真君带来的下落攻击玩法,她也能蹭到一点点汤喝。但这次复刻明显热度下降,因为纳塔角色快要来了,很多老玩家选择囤原石等新体系。
小标题,作为老玩家我给新人的抽卡建议
如果你现在才入坑,看到八重神子开放时间已经是5.0之后的某个版本了。我建议你冷静思考:你缺不缺一个后台脱手雷,要不要培养提纳里或刻晴等激化队核心。八重神子的优势是操作无脑,E技能三段放完就能切人逛街,但缺点也明显:吃命座,零命伤害平庸,且没有无敌帧容易暴毙。除非你真心喜欢她的角色故事和立绘,否则我更推荐等雷电将军或芙宁娜这样的泛用性人权卡。毕竟老玩家都知道,米哈游的UP池开放时间背后都是商业算计,你永远猜不到下一个版本谁会被环境抬成T0。
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