
从敌对到观察。
刚入坑那会儿我以为丘丘人就是野怪,见面就砍,直到某次在蒙德城外的篝火旁,一个举着木盾的丘丘人居然朝我跳起了奇怪的舞步,我停手后它反而放下盾牌原地转圈,那一刻我突然意识到这些绿皮小怪物或许有自己的一套交流方式,只是我们习惯了用剑说话而已。
动作与音符。
丘丘人的肢体语言其实很丰富,比如它们有时会举起双手摇晃,那是在表达兴奋或者警告,如果你收武器原地蹲下,它们可能会好奇地走近歪头看你,这时你试着跳几下或者放一个安柏的兔兔伯爵,它们会围着那个玩偶打转甚至模仿爆炸后的后仰动作,有趣的是某些丘丘人萨满在施法前会敲击地面打出节奏,我用琴团长放一段风压剑故意打出同频率的音效,那萨满居然愣住然后回敲了两下,像是在确认你是不是同类。
元素语言的尝试。
更深入的交流要用到元素反应,比如遇到火斧丘丘人时我朝它脚边放个水元素,它踩上去触发蒸发后居然愤怒地跺脚,那动作很像在抱怨地面湿滑,而冰丘丘人看到自己立起的冰盾被融化时会发出短促的咕噜声,我试着用风元素把它的冰盾吹散,它反而追着风场跳起来抓,像是在玩游玩的游戏,最有意思的是在层岩巨渊遇见一群戴着面具的丘丘人围着火堆跳舞,我换成钟离开个柱子,它们立刻停止舞蹈凑过来摸柱子,那场面就像发现了新玩具的孩子。
结语:乐趣在于过程。
其实所有的交流都是玩家单方面的脑补,但正是这些脑补让提瓦特变得活生生,当你放下武器蹲在丘丘人营地旁边看它们发呆巡逻甚至吵架,你会发现原神的设计师在怪物动作里藏了很多小心思,那些转圈拍手的动作台词虽然都是随机生成的普通咕噜声,但你愿意花时间观察模仿,就能收获一段属于自己的独特记忆,下次遇到丘丘人先别急着动手,试着用跳舞摇晃和元素反应打个招呼吧,说不定它会成为你整片地图里唯一不会逃跑的“朋友”。
相关文章