
攻击力基础认知
很多新手玩家盯着面板上的攻击力数字不放,非得堆到两千四甚至两千五才安心,作为老玩家我必须说这是个误区,神里的伤害构成里攻击力只是基础之一,冰伤加成和暴击爆伤同样重要,你光堆攻击力却把爆伤压在一百五以下,实际伤害反而比均衡配比低一大截,我见过太多人为了追求好看的白值牺牲了双暴,结果大招每跳数字可怜,所以先别急着定死攻击力数值,得先理解神里的输出机制,她大招多段冰伤且依赖冻结状态下的暴击率加成,实战中双冰共鸣和四冰套效果能提供大量暴击率,攻击力并不需要极端堆砌。
实战中攻击力与暴击的关系
神里永冻队里通常带双冰,再加四冰套效果,暴击率很容易达到六七十甚至更高,这时候如果你还狂堆攻击力而忽视爆伤,收益会明显下降,我自己的神里用雾切,面板攻击力两千二,暴击四十,爆伤二百三,打无相铁大招单跳两万七,而另一个朋友硬是堆到两千五攻击力,暴击只有三十,爆伤一百八,实际总伤害反而比我低,原因很简单,攻击力通过百分比加成边际效益递减,而爆伤在暴击率足够时才有爆炸收益,你不能光看面板数字,要算期望伤害,攻击力只要保证在两千到两千三之间就足够了,剩下资源全砸双暴和冰伤杯。
不同圣遗物配置下的攻击力区间
圣遗物副词条随机性很大,攻击力数值不能一刀切,如果你用的是天目影打刀这类充能武器,基础攻击力偏低,那么攻击沙漏加副词条堆到两千一到两千三比较合理,如果你手握雾切或波乱月白,基础攻击力高,两千到两千二已经合格,甚至可以尝试攻击杯,但要注意冰伤杯永远优先,只有在副词条极其逆天的情况下才考虑攻击杯,另外如果队伍里有班尼特或九条裟罗这类攻击拐,神里的攻击力还可以适当降低,因为拐能补足,例如班尼特的大招加一千多攻击,你面板两千就变成了三千,这时候爆伤收益更高,所以攻击力不是死数,要看队伍和武器灵活调整。
武器选择对攻击力的影响
不同武器决定了攻击力基准线,雾切精炼一提供爆伤和元素增伤,面板攻击力两千二左右就很强,而低精炼天目因为特效提供攻击力,实际攻击力可以稍微低点两千就够,如果用了盾剑或者绿剑,盾剑需要护盾触发攻击加成,绿剑则靠生命转攻击,这些武器会让实际攻击力浮动,我建议不要盯着裸面板,要看实战中吃到特效后的有效攻击力,比如盾剑在盾下攻击力能到两千八,但没盾时只有两千,这时候你的暴击爆伤必须能填补低谷期,总的来说神里攻击力合格区间在一千九百到两千三百之间,再往上堆就会挤压双暴空间了。
你的神里究竟需要多少攻击
你打开角色面板,先看暴击率有没有过四十,爆伤有没有过两百,如果这两个达标,攻击力哪怕只有两千一都很完美,如果暴击低得可怜,那攻击力再高也只是虚胖,我用过无数配队后得出的结论是,神里攻击力两千二左右,暴击四十出头,爆伤二百二以上,就是毕业水准,如果用的是精五天目,攻击力可以压到两千,因为特效和充能优势能让你大招循环更快,总伤反而更高,千万别为了那点攻击力去换爆伤头或者暴击头,那会得不偿失,最后提醒一句,圣遗物本刷不到完美词条时,优先保证双暴和充能,攻击力随缘就好,毕竟实战中还有深渊 buff 和敌人防御抗性影响,数字永远不会是绝对的。
相关文章