
一,重击倍率数据详解
很多玩家刚抽到神里绫人时,第一反应就是开战技然后疯狂点普攻,因为瞬水剑的伤害确实亮眼,但大家可能忽略了普通状态下重击的数值,我仔细看过技能面板后才发现,绫人的重击倍率在单手剑角色里其实排在前列,尤其是最后一段的十字斩,十级倍率高达百分之三百二十四,比刻晴的最后一击还要高,而且重击动作前后摇都很短,没有多余的位移,非常适合在战技真空期或面对单个敌人时补伤害。
二,实战中的重击应用
在深渊或者大世界,我经常遇到元素战技还在冷却而怪物还剩一点血的情况,这时候如果切人再换回来反而浪费输出时间,直接打一套重击往往能更快收掉残血。另外绫人的重击削韧能力相当不错,对付愚人众的盾或者遗迹守卫的弱点时,两下重击就能打断动作,配合行秋的雨剑还能打出稳定的蒸发,实战中我甚至试过只用重击完成一次满星深渊,因为重击的体力消耗只有二十点,比连续冲刺轻很多,操作起来非常流畅。
三,与元素战技的配合
很多人以为绫人的输出只有瞬水剑,其实重击和战技可以形成无缝衔接,我在战斗中习惯先打三下普攻触发第四段特效,然后立即接重击打出十字斩,再立刻开启元素战技,这样能让平A的增益覆盖到重击,同时不会浪费战技的爆发窗口。更关键的是,绫人的天赋“神里流·水囿”在释放元素爆发后可以提升普攻和重击伤害百分之四十,这个加成同样适用于重击,所以大招接重击的连招在群怪场景里也非常实用。
四,圣遗物与武器选择对重击的影响
如果打算把重击作为主要输出手段之一,圣遗物套装并不一定要死磕余响,我感觉角斗士四件套的普攻重击加成同样有效,而且更容易刷出高暴伤。武器方面,专武波乱月白经津的被动需要普攻叠层,但重击也能触发,因为重击本身包含普攻判定,实测后我发现满层后重击伤害能轻松破两万。另外雾切之回光也是好选择,但需要绑定大招循环,我更喜欢用绿剑,暴击率稳定,圣遗物压力小很多。
五,操作技巧与节奏把控
这里分享一个小技巧,绫人的重击可以在冲刺后直接衔接,比如躲避怪物攻击后立刻按重击,能瞬间打出高倍率伤害,比闪避后普攻三下再重击要快。还有一点,重击第三段会带一个小幅前移,可以利用这个动作调整身位,比如在深渊里把史莱姆往墙角推。我刚开始玩的时候总以为重击没用,直到一次联机打周本,队友倒了一片,我用重击单挑了半血公子,才彻底改观。说实话,重击倍率不是拿来堆数字的,而是给老玩家多一种打法选择。
六,重击倍率并非鸡肋
当你真正理解绫人的技能循环后就会发现,重击倍率是补伤害的神器,尤其是在高压环境下,战技冷却的十五秒里,重击能稳定提供三万以上的总输出,配合大招的水附魔,甚至能打出四万以上的蒸发伤害。很多新手只看攻略里的瞬水剑,却忽略了这套朴实无华的剑法,其实老玩家都知道,一个角色的完整潜力从来不是单一技能能概括的,绫人的重击倍率就是那个被藏在角落里的宝藏。
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