
初见的期待。
当时原神2.4版本的前瞻直播放出了八重神子的立绘和剧情片段,我整个人都激动得从椅子上跳起来,她可是稻妻那位慵懒又腹黑的狐狸巫女,雷电将军的眷属,剧情里她玩弄旅行者时的狡黠笑容让我魂牵梦萦,我立刻决定必须抽满命,甚至提前三个月就开始攒原石和纠缠之缘,每天刷论坛看各种舅舅党爆料的技能描述,哪怕只是模糊的草图都能让我分析半天,我幻想她会是一个全新的雷系后台副C,拥有类似奥兹的脱手机制但伤害更高,甚至能改变雷系元素反应长期弱势的局面,那段时间我连梦里都在用她打深渊。
实机的落差。
结果等到她正式上线,我第一时间氪金抽到零命并拉满等级天赋九十级,带着精五的流浪乐章冲进大世界测试,第一场战斗我对着一个雷莹术士放了三段E技能,杀生樱慢悠悠地落雷,每次伤害只有四千多,打完一套我整个人都愣住了,这伤害甚至不如我养了一半的菲谢尔,更离谱的是她的技能手感,每放一次E都要向后撤步,导致角色位移出战场中心,实战中经常被怪物捅飞,大招需要足足九十点能量,但倍率只相当于一个普通重击,三个杀生樱被清空后重新召唤又需要漫长的前摇,那一刻我血压直接飙升,关掉游戏冷静了半小时,巨大的期待落空让我感到无比愤怒。
技能机制的失败。
冷静下来后我仔细研究了她的技能描述和实战测试,发现处处都是设计上的硬伤,E技能的杀生樱攻击范围极其有限,而且锁定目标随机,经常对着空气或者地上的花朵打雷,面对流血狗这种高机动敌人时几乎全程空大,更致命的是想要维持三个杀生樱必须连续释放三次E,但每次释放后都有冷却,一旦被怪物打断或者切人换队友,输出就会断档,大招更是离谱,需要消耗高额能量,却只把杀生樱收回再炸一下,伤害连一个行秋的雨帘剑都不如,六命效果仅仅是延长杀生樱存在时间,根本没有改变输出方式,反观同期上线的夜兰,同样是五星后台角色,夜兰的协同攻击稳定锁敌,大招持续时间长且挂水能力强,八重神子在她面前简直像个四星角色,这种技能设计让我怀疑策划是不是根本没亲自玩过这个角色。
命座与专武的骗氪。
更让人心寒的是她的命之座和专武设计,零命八重几乎无法在深渊中立足,面板伤害低到连大世界的精英怪都要打半天,而她的关键命之座在六命,但六命也只是把杀生樱的持续时间延长到二十多秒,输出提升远不如其他角色的满命质变,她的专武神乐之真意看起来特效华丽,可实际触发条件需要连续使用三次E技能才能叠满层数,但八重的E技能冷却时间长得要命,实战中很难保持满层,这摆明了是逼玩家氪满命然后再搭配专武,对比雷神的两命质变和护摩之杖的通用性,这种设计就是赤裸裸的骗氪,我周围很多朋友都因此退坑或者转成了月卡党。
对比其他角色的尴尬。
如果我们把八重神子和原神现有的其他雷系角色横向对比,她的失败就更加刺眼,雷电将军不仅拥有全队充能能力和超高爆发,还能作为核心组建雷国队或者雷九万班,刻晴虽然数值不高但手感丝滑,重击位移灵活,配合草系打激化也能一战,甚至四星的菲谢尔和北斗都能在特定队伍里发光发热,而八重神子呢,她既不能像雷神那样辅助全队,也没有刻晴那样的机动性,伤害还不如一个练度正常的香菱,定位完全迷失,同期上线的神里绫人虽然也被一部分玩家吐槽,但至少机制自洽,配合云堇和万叶能打出稳定伤害,而八重就像是被强行塞进卡池的牺牲品,我甚至怀疑策划故意压强度,好让后面推出的雷系新角色如赛诺等显得更加强势。
剧情与人设的割裂。
最让我愤怒的是她在剧情和游戏强度之间的巨大反差,在主线剧情中,八重神子作为鸣神大社的宫司,智慧过人,手段高明,甚至能戏耍愚人众执行官,她那种慵懒中带着掌控一切的姿态深深吸引了我,可游戏里的她连一只雷萤术士都打不过,我带着她去打周本雷电将军,结果被队友疯狂吐槽说不如带一个芭芭拉,这种割裂感彻底摧毁了我对角色的代入感,我宁愿她的技能机制复杂一点,比如能召唤狐火或者制造幻术,哪怕操作门槛高一点,也比现在这个毫无灵魂的刮痧角色强百倍,这种设计让我觉得米哈游根本没有用心去塑造这个角色,纯粹是拿立绘和剧情来骗玩家掏钱。
策划的傲慢与玩家的愤怒。
我作为从开服第一天就玩到现在的老玩家,见证了太多角色的起起落落,但八重神子是我见过最令人失望的一个,策划似乎完全不顾玩家反馈,只顾着出角色拉高流水,他们明明有能力做好,后来的草系角色如纳西妲和妮露都设计得非常出色,机制完美贴合定位,为什么八重就要遭受这种待遇,这背后反映的是对老玩家期待的无视和嘲讽,我甚至怀疑他们故意把八重做弱,好让后续的雷系角色有更大的提升空间,这种把玩家当韭菜割的态度让我彻底心寒,我再也不会轻易相信预告和剧情里描绘的美梦了,八重神子已经成了我游戏生涯中最不愿提起的痛,每一次看到她的名字我都感到一阵苦涩和愤怒。
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