
芭蕉扇的由来与外观。
作为一名从2012年就开始玩穿越火线的老玩家,我对这把武器记忆深刻,芭蕉扇首次出现在2017年的西游记联动活动中,外形就是铁扇公主手里那把巨大的绿色扇子,扇面上画着火焰纹路,拿在手里非常显眼,当时很多玩家以为它只是个皮肤道具,结果发现它是一把独立的近战武器,获取方式是通过完成指定挑战任务,或者开宝箱随机获得,说实话,这把武器的稀有度并不高,但它的造型在当年确实独树一帜,尤其是手持时角色会做出扇风的动作,非常带感,而且它的攻击范围比普通小刀大一圈,手感偏轻,像一把加长版的板砖。
轻击与重击的差异。
很多新手刚拿到芭蕉扇时容易犯迷糊,因为它的攻击模组很特别,轻击是横向一挥,速度中等,伤害在近战武器里算中规中矩,打头能秒杀,打身体需要两刀,但它真正的精髓在于重击,芭蕉扇的重击是一个蓄力转圈动作,角色会先摆出一个夸张的姿势,然后猛地扇出一阵风,这个风不仅视觉上带特效,实际上也有判定范围,可以打到面前大概三个身位的敌人,而且重击的伤害比轻击高出一截,正面击中任何部位都是一刀死,可惜蓄力时间太长,大概需要零点八秒,实战中很难抓到人,但如果你在拐角预判,或者利用生化模式的僵尸僵直,这招简直是神器。
所谓的技能指的是什么。
其实穿越火线里并没有给芭蕉扇专门设计一个技能按钮,但玩家圈子里一直流传着它的“隐藏技能”,我亲自测试过,所谓技能其实就是它的重击动作,在连续按两次重击时,芭蕉扇会打出一个二连扇,第一下如果没命中,第二下会自动调整角度,很像一个追击技,另外在生化模式中,芭蕉扇的重击可以把小僵尸扇飞出去很长一段距离,这个击退效果非常离谱,甚至能打断幽灵的跳跃,于是很多老玩家就把这个效果戏称为“芭蕉扇之威”,觉得它自带了一个击飞技能,官方其实从来没有承认过,但实战中的表现确实让人误以为有技能设定。
实战中的使用心得。
我用芭蕉扇打了上千局的团队竞技和生化模式,总结出一个规律,这把武器不适合正面硬刚,因为它重击前摇太长,轻击又伤害不够,最好的玩法是卡视角阴人,比如躲在箱子后面听见脚步,直接提前按重击,在敌人路过的一瞬间松开,百分百爆头,或者在生化模式里,当僵尸群冲过来时,你站在高处朝下挥重击,可以一次性扇飞两三个,给队友争取换弹时间,不过要注意它的耐久度,芭蕉扇没有耐久设定,但它攻击时会有特别的音效,老远就能被人听见,所以偷袭时最好配合消音武器使用,另外它有一个冷知识,轻击和重击的切换速度极快,你可以用轻击骗敌人出刀,然后瞬间接重击反杀,这个连招需要练手感。
与其他近战武器的对比。
和屠龙、麒麟刺这些英雄级近战相比,芭蕉扇的伤害和速度都落下风,但它有独一无二的范围优势,屠龙的重击是直线突刺,只能打一个人,而芭蕉扇的重击是半圆横扫,可以同时打到两到三个敌人,这在多人混战中特别实用,我还记得有一次在卫星基地的管道里,对面三个人挤在一起,我直接一个重击扇过去,系统提示三杀,那种快感是其他武器给不了的,当然,它的缺点也很明显,就是遇到身法好的玩家时,重击很容易被躲掉,轻击又不够致命,所以它更像一把娱乐武器,而不是竞技首选。
最后的话。
如果你问我芭蕉扇到底有没有技能,我会说它有的,那就是玩家对它的爱称和实战中摸索出来的独特用法,每个老玩家心里都有一把属于自己的芭蕉扇,它也许不是最强的,但拿出来的时候总能勾起一段回忆,比如当年和队友一起刷活动,或者用它在生化模式里把僵尸扇得晕头转向,现在这把武器已经绝版了,偶尔在仓库里看到它,我还会拿出来打两局,毕竟那种扇风的感觉,别的武器可给不了啊。
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