
一,地府门派定位
地府这个门派在梦幻西游手游里一直是个万金油角色,能奶能输出还能降防,但正因为它功能太多所以加点成了大难题,很多新手上来就照着攻略走结果发现自己根本扛不住或者打不动怪,我玩了五年地府从端游到手游每个版本都跟过,最深的感触就是加点没有绝对正确答案只有适合你的玩法,比如你是平民玩家还是土豪玩家,你主要打任务还是打PK,这些因素直接决定了你的属性分配方向,地府的技能机制太特殊,阎罗令是固定伤害不受攻击力影响,而六道轮回又需要速度抢在对面出手前减防,毒奶的恢复量又和气血上限挂钩,所以体耐敏魔这四个属性必须根据你的场景权重来取舍,千万别盲目跟风。
二,血耐流加点思路
血耐流是地府最稳妥的加点方式,4体1耐或者3体2耐都行,这种加点最核心的优势就是站得住,尤其在高端PK里你只要不倒队友就有机会翻盘,地府的修罗隐身和尸腐毒都是靠生存来换节奏的,你血厚防高别人点杀你就要浪费好几回合输出,而且你的大招锁魂判官能直接锁定一个单位,如果你脆皮被集火秒了那这技能就白带了,我自己的号就是4体1耐加点,帮战里经常扛着对面三输出还死不了,缺点也很明显就是输出刮痧,阎罗令固定伤害虽然不受攻击影响但你血耐加点和敏攻加点打出的数值其实差不多,因为固定伤害只看技能等级和修炼,所以血耐流地府更适合做团队里的铁桶,抢不到一速也没关系,只要保证自己存活就能无限给队友回血和上状态,日常任务比如抓鬼封妖也完全够用,就是打高星地煞时输出略显乏力。
三,敏攻流加点思路
敏攻流就是追求极致的速度和输出,常见的是3敏1力1体或者4敏1体,这种加点在竞技场和比武大会里非常吃香,因为地府的六道轮回减防效果太重要了,如果你比对面物理系快,一个六道下去对面输出直接提升一个档次,再配合自身的阎罗令和判官令打面伤,节奏快得离谱,而且敏攻流地府可以在变身卡上选择大鹏王或者猴大力,增加速度和暴击,实战中经常能抢在对面封系前出手,直接废掉对面一个单位,不过代价就是身板脆得像纸,一旦被对面大唐或者狮驼针对,人家一个破血或者鹰击你就得躺地板,所以敏攻流更依赖队友的保护和你的走位意识,另外固定伤害技能在敏攻下收益并不高,因为主要靠的是装备特技和法宝的加成,比如带个降魔斗篷或者金甲仙衣保命,如果你是预算充足的玩家可以尝试4敏1力,那种开局一个六道然后配合法系群秒的爽感确实让人上瘾。
四,全魔流加点另类玩法
全魔流地府属于小众邪教流派,我见过几个区的大佬这么玩,全身法术伤害装备加魔力点数,然后靠地府的阎罗令和尸腐毒蹭伤害,实际上阎罗令虽然是固定伤害但和法术伤害没有直接关系,全魔加点只影响你的法防和一点点法攻,但地府没有法术输出技能,所以全魔流地府本质上就是个笑话,除非你配一套法术暴击装备然后用特技比如烽火连城或者龙卷雨击,但那还不如直接转龙宫呢。这个流派唯一的用途就是打低难度日常时娱乐一下,或者用来骗对面的罗汉金钟,因为对面看到你法伤高可能会开罗汉,结果你其实还是靠固定伤害,不过说真的,我不推荐任何正常玩家尝试全魔,除非你钱多到没处花。
五,平民与土豪的抉择
平民玩家和土豪玩家在加点上的区别非常大,平民没有那么多高级装备和宝石支撑,你如果学土豪玩敏攻流,速度堆不上去被对面吊打,防御又不够被一刀秒,那还不如老老实实血耐加点,至少能当个合格的工具人,地府的核心技能是尸腐毒群体回血和六道轮回降防,这两个技能都不需要你面板多好看,只要你能站住放出来就行,所以平民攒点钱先搞个高属性衣服和腰带打光芒石,再弄个简易武器加治疗强度,体耐加点就能在大部分任务里混得风生水起,而土豪玩家则可以追求极限速度或者极限输出,因为你有极品装备和满修支持,比如愤怒腰带配罗汉金钟特技,再把速度抢到全队一速,这种地府在五门阵容里简直就是节奏发动机,所以说加点没有标准答案,你必须先看自己的钱包再决定路线。
六,实测经验分享
我自己的号从60级到109级换过三套加点方案,最初是3体2耐,后来为了打竞技场改成4敏1体,结果装备跟不上直接变成送头大队长,最后老老实实回归4体1耐,配合满层碧玉葫芦和降魔斗篷,现在打三星地煞基本不掉血,帮战里对面大唐扫我一下才掉八百血,而我一个尸腐毒能回全队两千多,这种踏实的感觉反而让我更享受游戏,另外说个细节,地府的加点可以随时用属性点重置符调整,所以别怕加错,你要是想转敏攻流就先去测试服试试手感和队友配合,或者打几场擂台看看自己的速度能不能比对面输出快,记住地府不是输出核心而是团队润滑剂,你活着就是最大的贡献,别为了那点输出把自己玩成玻璃大炮。
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