
核心技能横扫千军
大唐官府最标志性的技能就是横扫千军,没有之一,这个技能必须第一时间点满,而且等级越高越好,因为伤害系数和攻击次数都受技能等级影响,我见过太多新手把横扫只点到几十级就去打怪,结果三刀下去刮痧,看着都心疼,横扫千军的优势在于单点爆发极高,配合暴击和破血狂攻特效,一刀一个小朋友不是梦,尤其打帮战或者抓鬼,大唐没有横扫就等于废了一半,所以建议你从入门开始就把所有能用的技能点优先砸给横扫千军,别犹豫。
辅助神技后发制人
很多人看不起后发制人,觉得这技能要一回合休息,还减防御,简直鸡肋,但资深玩家告诉你,后发制人在特定场合能救命,比如对面有高速封系时,你可以先手后发,下回合直接出手不受控制,而且后发状态下的破防效果很强,打高防单位特别好用,另外在难度任务里,后发还能配合队友的野兽之力叠加伤害,我经常在五星地煞里用后发点杀主怪,稳得一批,所以后发制人至少学到技能等级上限的一半,别完全放弃。
PK神技破釜沉舟
破釜沉舟是大唐唯一的群攻技能,消耗气血上限,但换来的是对三个单位的物理伤害,在比武大会或者剑会群雄里,破釜沉舟用来清宝宝和残血单位非常实用,不过注意,这个技能需要血量低于一定比例才能打出更高伤害,所以大唐在PK中要学会控血,比如开场先挨打几回合再破釜,效果翻倍,另外搭配变身卡和高连击套装,破釜的暴击率惊人,我亲眼见过一个大唐一回合破斧暴击三个单位,直接翻盘,所以这个技能必须点满,尤其你准备打PVP的话。
门派增益技能必点
大唐还有几个被动增益技能,比如为官之道增加伤害结果,无双一击提高命中率,神行百变加躲避,疾风步加速度,文韬武略加防御,这些技能看起来不起眼,但实际加成非常可观,尤其是为官之道,每升一级直接加面板伤害,是所有技能里收益最高的,必须优先点满,其次无双一击也很关键,因为大唐靠物理攻击吃饭,命中不足经常打空气,那就太尴尬了,至于神行百变和疾风步,可以放到后期再补,毕竟大唐定位是输出,不是闪避流。
任务专用技能反间计
反间计是大唐的一个控制技能,能让怪物自相残杀,在普通任务比如师门、抓鬼里基本用不上,但在某些特殊活动比如节日挑战或者封妖时,反间计可以控制高威胁单位,减轻队伍压力,尤其面对两三个物理怪同时出手的场面,一个反间过去,他们自己打自己,队友直呼666,不过这个技能不需要点太高,学到能稳定命中就行,毕竟大唐的核心还是输出,控制只是锦上添花,千万别本末倒置,把宝贵的技能点浪费在这里。
奇经八脉与心法选择
现在版本的大唐还有奇经八脉系统,不同流派对应不同玩法,比如浴血豪侠主打横扫暴击,无双战神侧重连破和生存,如果你走纯任务路线,建议点浴血豪侠,把狂狷和干将莫邪这些增伤丹方激活,如果喜欢PK或者难度副本,无双战神更稳,能多回合连续输出,另外心法方面,必学强身和冥思,保证血蓝充足,有条件的话再把神速点满,速度快的大唐先手横扫,优势极大,这些属于技能之外的必修课,同样重要不要忽略。
总结我的实战建议
玩大唐这么多年,我踩过无数坑,最开始乱点技能,导致伤害上不去,后来才明白优先级,横扫千军第一,为官之道和无双一击第二,后发制人和破釜沉舟第三,反间计和速度增益垫底,记住这个顺序,你的大唐号就能在任务和PK中游刃有余,再配合好装备和宝宝,一个合格的输出手就这么养成了,希望你看完这篇后别走弯路,直接起飞。
相关文章