
开篇闲聊,突破材料为何是道坎
玩原神三年多,我最怕的不是抽卡歪了,而是看着仓库里那堆缺斤少两的突破材料叹气。每个角色从20级突破到90级,需要的材料数量早被我刻进骨子里。比如一个五星角色,光是要集齐168个地区特产和46个BOSS掉落物,就能让一个周末在提瓦特大陆跑断腿。策划设计这个数量时,肯定没考虑过现实玩家每天只有两小时游戏时间。
材料数量背后的策划心机
你仔细看看突破材料的需求表,会发现一个规律,从40级突破到50级这档,需要的材料数量突然翻倍。这可不是随便定的,这是策划在逼你体验“卡级”的痛苦。比如一个角色要突破到70级,需要3个BOSS掉落物加20个特产,看着不多,但等你跑到须弥的沙漠里,面对那个三分钟刷新一次的BOSS,你就知道什么叫“体力值不够用”了。更恶心的是一周只能刷一次的周本材料,一个角色需要18个,你不连着打三个月,根本别想毕业。
老玩家的囤货智慧与新手的血泪教训
我有个朋友是萌新,他抽到夜兰后兴冲冲去刷天赋书,结果发现材料数量不够,只好每天用树脂换体力。我告诉他,你该看看角色突破材料数量再规划体力。比如枫丹的水型幻兽,一次掉2个晶核,一个角色需要46个,那就是23次,每次60体力,总共1380体力。你要是个零氪玩家,这1380体力够你攒整整三天半。所以我现在学乖了,每周只刷两次BOSS,剩下体力全去刷经验书和摩拉,毕竟角色突破到90级还需要260多万经验书和80万摩拉。
突破材料数量引发的“退游边缘”
说句实话,我差点被这个材料数量逼退游。去年抽到雷电将军,兴冲冲去刷雷霆数珠,结果发现要46个。刷到第20个时我直接在副本里挂机了,因为实在受不了那种重复劳动。后来我想了个办法,拉上朋友联机,一边刷一边聊天,这才熬过去。但我有个退游的群友,他因为甘雨需要168个清心,跑图跑到吐,直接卸载了游戏。策划啊策划,你设计材料数量时,真该考虑一下玩家的耐心极限。
给策划的“改进建议”与现实妥协
如果让我改这个系统,我首先会把BOSS材料掉落量翻倍,或者允许用星尘兑换材料。比如现在一个BOSS掉2个,改成掉3个,玩家至少少刷15次。其次,地区特产应该可以跨世界购买,比如让尘歌壶的商人每周卖30个。但我也知道,策划靠这个材料数量来维持日活,所以我不指望大改。现在我只建议新手玩家,抽到新角色后,先看看突破材料数量,如果缺的太多,就先把角色当仓管,等材料攒够了再拉出来。别学我当年头铁,硬刷三天把树脂清空,结果角色是突破了,但下一个版本又出新角色,材料依然不够。
结尾聊聊心态,材料数量也是游戏的一部分
每个游戏都需要规则,原神的突破材料数量就是它的规则之一。你可以骂它恶心,但你不能否认,正是这种“痛苦”让抽到角色有了仪式感。当你在风龙废墟里转了八十趟,终于凑齐六个北风的王狼掉落物时,那种成就感比抽到金卡还爽。所以别太焦虑了,把突破当成一场马拉松,慢慢跑就行。我今天早上还在蒙德城门口看凯亚卖萌,他身上的素材是我用两个月零碎时间刷来的。谁说材料数量多就是坏事呢,至少我们多了一路走来和那些NPC战斗的记忆。
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